内容的创建及其在社交网络上由公众共享

添加创造力和讽刺性:赢得艺术节可为艺术家赢得 50 分,但奖金和处罚要多得多。说“向玛拉阿姨问好”这句话值20分,“帕帕琳娜”甚至值50分。 结果是爆炸性的,因为它成功地让几乎所有的艺术家都参与到了这款游戏中。一场比赛中的比赛,是歌手们玩得最开心的。 因此,这是关注圣雷莫的一个全新理由:与其说是为了听歌曲,不如说是为了找出你的虚拟团队的艺术家愿意做什么来为你赢得积分。 像游戏化这样的营销策略的最大特点正是它所产生的乐趣。 营销游戏化的目标 营销游戏化的目标 吸引和娱乐公众只是这一营销策略的一个方面。 以下是其他内容: 品牌意识。

游戏化产生的口碑

是因为它能够让那些在此之前不知道该品牌或无论 巴西电话号码数据 如何感觉与该品牌没有什么联系的人感到兴奋。 呼吁采取行动。为了参与游戏(并试图获胜),公众需要采取具体行动。直接和间接都有。正如刚才提到的 FantaSanremo 的例子:要知道结果,你不需要观看音乐节,但你会出于好奇而观看这场虚拟比赛将如何进行。 用户生成内容。换句话说,。这是一个非常重要的方面,考虑到我们几天前谈到的危险:只有一个流量通道的风险。 用户数据的收集。在一个像当前这样的时期,我们正在目睹一场针对 cookie 的“战争”,零方数据是最有效的解决方案。

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像星巴克一样,通过简单且经济的虚拟忠诚卡来 阿尔巴尼亚 手机号码列表 忠诚您的客户 星巴克奖励计划 研究星巴克奖励计划,了解如何实施游戏化营销策略,通过游戏建立客户忠诚度。 以下是开始接收星巴克奖励的 3 个简单步骤: 下载应用程序。 每次购买均可赢得星星。(如果您使用现金或信用卡付款,每美元 1 颗星。如果您使用星巴克预付卡,每美元 2 颗星。如果您使用个性化的 Visa 信用卡付款,则每美元 2 颗星。) 当您获得星星时,您可以兑换奖励,例如烘焙食品、三明治、沙拉、饮料等。 如果您现在在想:“好吧,好主意,但是创建一个类似的应用程序需要多少钱?”。 有各种专为中小型企业量身定制的在线解决方案,例如PassFacile。

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